平衡属性的设定并非固定不变,而是随着游戏进程动态调整,根据对抗属性的差距进行敏感度调整。例如,攻击和防御的平衡点会随着战斗公式的变化而变化。属性还可按功...
步兵:4格,插画不带马的。骑兵:5格,插画带马的。攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被...
int hp;//属性1,血值 int mp;//属性2, 魔法或者内力 int level;//等级 }gamerole,*lpgamerole;在main中定义一个 gamerole role[5];如果需要设定这些角色的属性,...
向主窗口添加菜单,拖动菜单控件到主窗体,并设置三个子菜单item,并设置三个子菜单的属性名称。6 向主窗体添加定时器,并设置定时器的间隔时间等属性 7 到目前为...
想制作一个游戏的好感度界面和属性界面,求一张和游戏UI相符的图图 最重要的一点,如果不是真心帮忙回答者请勿入。无事吐槽者请勿入。接上:一定要大一点,清晰,最好是960*540的分辨率...
步骤如下:1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到...
一般的游戏在装备的十六进制代码后面都会有属性的十六进制代码 改那个就可以了,也可以自己添加,其他属性比如暴击等等 所以要先找到关于装备的的文件 可以用X_plo...
BUFF还有一个反义词,名为DEBUFF。顾名思义就是减益效果。BUFF/DeBuff在游戏内,多为“临时状态”,具有时效是buff的主要特点。在制作之前,身为策划的你,肯定要...
例如,你可以将"BulletsPerShot"设为大于1的数值,这将使每次射击造成多发子弹的伤害,但实际消耗的子弹数量仍为一发。同时,"AimFov"可用于调整射击时的视野范围...
一般是金山游侠制作的 先用金山找到那些固定的地址(大部分单击游戏的内存地址固定)然后进行修改和制作修改器 金山游侠其实就是最大的修改器了 还有fpe内存修改器...
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